NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,不得不再去捧起各种百科全书……在主体设定确定了之后,开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先要做的游戏类型是RPG……,那么得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的一个人仅能掌控的东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,不得不再去捧起各种百科全书……在主体设定确定了之后,开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先要做的游戏类型是RPG……,那么得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的一个人仅能掌控的东西

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

本来打算是边读边写笔记,但现在改变想法,读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……,但现在如果我想获得能睡的床铺就要带钱上街去购买了

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

その為、無して被体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……不太想去思考这个问题......闭上眼,让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点明白了。……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉的,对定价也没好好研究,……程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

而黄1为国王牌最大,仅一张。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……不太想去思考这个问题......闭上眼,让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.

版本:Early Access


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